Archive for avril, 2010
[News] Des packs et des prix pour Halo Reach
Décidément, Halo Reach n’arrête pas de faire parler de lui ! Jeudi dernier, Bungie à annoncé les différents packs et les prix américains associés. Et en fouillant un peu, on peut également trouver les prix UK.
- Le jeu normal, sera vendu 60$ outre atlantique, et 38£ sur amazon uk, soit 45€.
- La version limitée, quand à elle, sera vendu 80$, ou 56£ sur notre continent, soit 65 €. Cette version contiendra un packaging spécial, le “journal du Dr Halsey”, une sorte d’artbook centré sur les Spartans ainsi que quelques autres documents liés, ainsi qu’une armure d’Elite exclusive utilisable dans le jeu.
- Et enfin la version Légendaire, le pack suprême. Cet extraordinaire pack contient l’intégralité de l’édition limitée, mais également une armure de Spartan exclusive utilisable dans le jeu, mais surtout une statuette de la Noble Team, plainte à la main et numérotée. Le prix de ce bijou ? 150$ en Amérique, et 93£ en Angleterre, soit 108€.
Pour moi en tout cas, c’est déjà quasiment décidé, je m’achèterai la version Légendaire !
Pour ce qui est de la date de sortie, Amazon uk annonce le 1er septembre. Pour les version Françaises, ca sera pour le 30 octobre apparemment.
[News] Alan Wake : la (presque) web série

Alan Wake est un jeu très attendu. Exclusivité 360 prévue pour le 21 mai prochain, Remedy vient de lancer la machine promotionnelle de ce jeu d’aventure à l’ambiance si ténébreuse. Tout comme Ubisoft l’avait fait pour Assasin’s Creed II, Alan Wake a droit à sa version IRL avec des vrais acteurs en lieu et place pour s’inspirer du jeu afin de raconter une histoire. Intitulé Bright Falls, cette mini série sera composée de six épisodes et rappellera aux plus anciens d’entre vous les frissons ressentis lors de la diffusion du premier épisode de Twin Peaks . Ici, point de diffusion sur NRJ12 mais sur le Xbox Live dès le 30 avril avec les deux premiers épisodes. Les personnes ne possédant pas la console de Microsoft devront attendre le 4 mai pour une diffusion sur BrightFalls.com.
Le rythme de diffusion sera ainsi le suivant :
- 30 avril : diffusion des deux premiers épisodes sur le Xbox Live (le 4 mai sur BrightFalls.com)
- 8 mai : diffusion de l’épisode 3
- 14 mai : diffusion de l’épisode 4
- 18 mai : le final avec les épisodes 5 et 6
Cette mini-série a été tournée dans l’Oregon et parmi les acteurs on peut y voir Tom Nooman (qui a joué dans Damages) ou Cooper Huckabee (apparu dans True Blood). Et pour les plus impatients, les deux premiers épisodes sont déjà visionnables dans leurs versions originales grâce au New York Times à l’adresse suivante.
[Compte-Rendu] Bar Gaming #5
Troisième Bar Gaming pour ma part et une ambiance toujours aussi sympa !

Outre le fait que le bar était bondé (l’événement se déroulait aux 3 escales à Châtelet), les couloirs d’accès aux salles ne laissaient pas plus de place pour deux personnes ! La chaleur et la sueur étaient donc de mise !
Comme d’habitude, des dizaines de stands de jeu étaient disponibles et des tournois étaient organisés, en plus de la tombola qui a offert à son vainqueur un appareil photo Pentax !
Même si je n’ai pas eu l’occasion de tester Just Cause 2, Red Steel 2, NBA 2K10, Guitar Hero 5 et autres Street Fighter IV, j’ai participé au tournoi Sonic & Sega All-Stars Racing et j’ai terminé 3e loin derrière l’imbattable Damonx. Je suis reparti avec le jeu sur DS et quelques goodies (DVD de l’histoire du jeu vidéo par Game One, Nunchaku Soul Calibur IV, mini-ballon de rugby) !

J’ai pas mal passé ma soirée au bar (5€ les mojitos) mais j’ai quand même pu tester
pour la première de ma vie le jeu PONG et le Virtual Boy de Nintendo, sorti à l’époque trop en avance sur son temps (et qui fait soit disant mal à la tête).

Pour le reste, il y avait du jeu de société, de la danse (avec Wiimotes ahah), des jeux sociaux et d’autres tournois (Singstar, Trial HD, etc.) !
Que dire de plus ? A quand le prochain ?
L’avis de Knikov :
C’était mon 4ème Bargaming, puisque je n’avais raté que la première édition. Connaissant le bar, j’avais un peu peur de la surpopulation, et j’avais raison ; difficile de circuler, d’attendre les jeux, et même de prendre des photos. Ce n’était pas la meilleur des soirées BarGaming pour moi donc. Cependant, je me suis quand même bien amusé. J’ai pu réaliser l’impossible en jouant à la Wii dans un espace de moins d’1m², avec Red Steel 2. Je me suis arraché les yeux sur un jeu de combat “Chevaliers du Zodiac” sur PS2, qui sentait le DBZ skinné à plein nez. Puis j’ai échoué vers le rétro gaming, avec notamment la “chance” de tester la Virtual Boy, et de me prendre une raclé par l’ordinateur à Mario Tennis. Dans mon combat, je lui aurai quand même arraché une photo !
Une chose qui m’étonne en revanche, je n’ai toujours pas vu de Halo dans les BarGaming. J’espère que cet oubli sera corrigé avec l’arrivé de Halo Reach !! A la prochaine !
L’avis de Gixel :
Pour ma part c’était ma toute première édition ! Eh oui, je suis du Sud donc je ne connaissais le truc que de nom et je me contentais de regarder les photos en me disant que ça devait être bien sympa. Et effectivement ça l’a été. Alors, certes il y avait beaucoup de monde mais c’est ça d’être victime de son succès. J’ai quand même pu participer au tournoi de Sonic & SEGA All-Stars Racing et jouer à Guitar Hero 5.
J’ai voulu pousser la chansonnette sur SingStar mais j’voulais pas casser les tympans des quelques 300 personnes présentés aux 3 Escales. L’ambiance était vraiment sympa, et la partie rétro était agréable. J’ai passé un bon moment, et si je suis sur la capitale pour la sixième édition, j’en serais.
[Compte rendu] Avant première Halo Reach

Comme je vous le disais dans un article précédent, j’ai pu tester en avant première la bêta multijoueur de Halo Reach.
Pour les novices, Reach est LA planète militaire des humains dans l’univers de Halo. En 2552, celle-ci se fait attaquer par les Covenants. Le Master Chief, à bord d’un vaisseau, s’enfuit alors dans une direction au hasard, et arrive sur le premier Halo. C’est le début du premier jeu Halo. Dans ce nouveau Halo Reach, on apprend donc ce qui se passe sur la dite planète, ou venait d’être déposé la quasi totalité des Spartans.
Si pour le moment, on ne connais pas grand chose du mode solo, qui sortira de toute façon dans longtemps, le mode multijoueur est quand à lui déjà bien avancé. C’est en tout cas ce que laisse présager la pré-bêta à laquelle j’ai pu m’essayer. Voici ce qu’il en ressort :
- Des mods de jeu vraiment sympa.
Dans le mode Head Hunter, chaque mort fait tomber un ou plusieurs cranes qu’il faut ramasser. Il faut ensuite les amener vers des zones aléatoire sur la carte. A vous d’être le plus gros frageur qui tue tout le monde, ou le rôdeur, qui ramasse les cranes oubliés sans trop se mouiller.
Mais le mode qui semble avoir eu le plus de succès est le mode Invasion. Sur la seule map jouable dans ce mode, les Spartans doivent protéger un objet dans leur base, et les Elites doivent attaquer pour s’en emparer, et l’emmener ensuite dans un vaisseau pour s’enfuir avec. En plus de ça, au fur et à mesure que l’assaut avance, des véhicules de plus en plus puissant deviennent utilisable.
Et que les habitués se rassurent, les deathmatch, et autres capture de drapeau sont toujours présent !
- Des nouvelles capacités.
Les objets spéciaux utilisables dans Halo 3 (drain d’énergie, gravity lift, …) disparaissent. A la place, les personnages deviennent dotés de capacités, rangées par classes de personnage. On a donc maintenant la possibilité de choisir entre “rôdeur”, “éclaireur”, et quelques autres. Chacune de ces classes se distingue donc par un set d’armes spécifique, et d’une capacité. Parmi celles-ci, on trouve notamment :
L’invisibilité, qui permet donc de se faufiler sur le champ de bataille. Placer un coup de crosse mortel devient donc un jeu d’enfant. Quand au sniper invisible, ca va devenir une vrais plaie ! ou un vrais bonheur, selon de quel coté du fusil on se trouve.
Le jet pack, donnera lieux à de jolis balais aériens. On aura alors droit a des assaut sacrément musclés, des abordages de banshee en plein vol plus facile (je précise “plus facile”, parce que j’ai déjà vu quelques fous aborder des banshee en se projetant en l’air via des gravity lift par exemple), ou encore des échappatoires miraculeuses.
Le bouclier individuel, qui semble être une exclusivité Spartan, permet donc de devenir invulnérable (mais également immobile) pendant quelques précieuses secondes. Peut-être la capacité la moins évidement à prendre en main, elle permet tout de même d’éviter de succomber à une grenade, à un tire mortier d’apparition, ou encore à une charge de ghost. Au corps-à-corps par contre, c’est plutôt à éviter.
Le sprint, spécialité des Spartans. Si, à première vue, la capacité ne parait pas excellente, elle se révèle extrêmement pratique dans les couloirs, pour rattraper un ennemis qui recharge, ou pour s’enfuir d’un affrontement trop torride.
La roulade, spécialité des Elites. La encore, c’est une capacité qui peut laisser perplexe, mais à l’usage, elle peut sauver la vie. Esquiver une grenade deviens nettement plus facile, de même que surprendre un ennemis en changeant brutalement de trajectoire.
En plus, ces capacités se rechargent sacrément rapidement !


- Des graphismes boostés.
Je ne m’avancerai pas à dire que c’est un nouveau moteur graphisme (parce que je n’en sais rien), mais la qualité des graphismes est sensiblement supérieur aux précédents halo. Les explosions notamment, sont bien plus belles. Les qualités des textures sont également plus fines. La profondeur même des niveaux est nettement plus prononcée.
- Plein d’armes.
Une grande partie des armes existantes à été repensée. C’est un peu déroutant au début, mais on s’y fait assez vite. De plus, de nouvelles armes sont également au programme, afin de compléter la gamme existante. On à donc maintenant un lance grenade Humain, un nouveau lance roquettes Covenant, ou encore un genre de fusil needler.
J’ai honnêtement du mal à trouver des points négatifs. J’aurais aimé de nouveaux véhicules, mais il est difficile d’ajouter des nouveautés à un univers existant, à une époque connu des fans. j’ai espéré qu’on pourrais piloter les pélicans ou les fantômes (vaisseaux de transports), au moins dans le mode invasion, mais il n’en est rien…
L’absence des brutes et de leur arsenal est également dommage, mais la encore, l’époque ou se déroule le jeu fait qu’ils ne peuvent/doivent pas être la. A cette époque, ils ne sont pas encore sur le front.
Quoi qu’il en soit, j’attends le jeu de pied ferme !
En attendant de nouvelles infos, et une nouvelle vidéo très prochainement, je vous laisse avec ces quelques screenshot toutes fraiches !








[Test] Mass Effect 2
Il y a des fois ou il suffit d’un détail pour comprendre l’ampleur d’un jeu qui plait aux gens. Et quoi de plus claire que d’allumer ta Xbox, et voir que tous tes amis connectés jouent au même jeu que toi, et ca pendant deux semaines consécutives. Ce fut le cas de Mass Effect 2 !
Mass Effect 2 prend place deux ans après le premier épisode. Comme l’annonce l’excellente bande annonce, le commandant Shepard vas devoir recruter la meilleur des équipes pour une mission suicide qui vas encore sauver l’univers. Vous allez donc devoir encore une fois traverser l’univers, découvrir de nouveaux mondes et de nouvelles races extraterrestre, mais aussi d’anciennes connaissances et lieux connus.
Dans ce nouvel épisode, le mot d’ordre est : spectaculaire. Tout est fait pour nous en mettre plein la vue. Que ce soit la mise en scène, les décors, les rebondissements, … Et ceci, de la première à la dernière mission.
Mais c’est sur tous les aspects que Mass effect 2 fait mieux que son prédécesseur. Le système d’inventaire à été simplifié, afin de le rendre plus accessible. Les classes de personnages sont plus marqués, pour rendre chaque personnage plus important. Les relations entre Shepard et les membres de son équipe ont sont également plus aboutis. On pourra ainsi tisser de vrais liens avec ses partenaires. Les possibilités de dialogues sont également plus nombreuses, et les décisions que nous prendrons au cours du jeu en influencerons grandement le cours. Du coup, refaire le jeu en faisant des choix différents peut vous amener dans une direction complètement différente. Pour la mission finale par exemple, il ne s’est pas du tout passé la même chose dans ma partie, que dans celles de mes potes. Lorsqu’on en parle, on a alors le droit à des phrases du genre “ah bon ? Lui il meurt pas forcement ?”
.
Le vaisseau du commandant à aussi été modifié et prend maintenant une part plus importante dans le jeu, en étant une des zones principale de son déroulement. Si on souhaite, comme moi, s’investir beaucoup dans l’histoire et l’univers, on y passe alors facilement 1/4 du jeu.
Les différentes planètes sur lesquels nous nous poserons sont également plus nombreuses et toutes différentes.
Seul le scan de planètes pourra en rebuter certains, car la tache est longue et peu intéressant, mais indispensable à l’avancement dans le jeu.
Du côté des succès, c’est beaucoup plus abordable que le premier. On pourra cependant regretter le manque de challenge, puisque les 3/4 sont gagnables des la première partie (bon, une 40aine d’heures tout de même), mais cela évite la frustration du 1er, qui demandais de recommencer le jeu entièrement au moins 3 fois.
C’est donc un jeu hors norme, qui arrive à donner de nouvelles bases au genre RPG/action. Pour un possesseur de Xbox, passer à coté serait une erreur, tant la profondeur du soft est grande. La seule envie qui me vient après avoir fini ce jeu : acheter le suivant !
Les + :
- Profondeur de l’univers
- Réalisation/Narration poussée
- Durée de vie (~40h) et grand potentiel de rejouabilité
- Beaucoup de variété
Les – :
- Le coté jeu-de-rôle/xp un peu trop simplifié
- Les phases d’exploration de planètes
Verdict :

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[News] J’ai joué à Halo Reach !

Ce jeudi, j’étais invité à une présentation en avant première du prochain jeu de Bungie, Halo Reach !
Malheureusement, je suis tenu de garder le contenu du jeu confidentiel pour le moment. Rendez-vous donc mercredi prochain, le 21 avril, pour plus d’infos exclusives ! J’ai hâte de vous raconter à quel point ce jeu va être excellent !
Je vous laisse avec le trailer qui avait été dévoilé il y a quelques semaines :
[Compte rendu] Soirée Avant Gout – Project Natal

Difficile de passer à coté si vous n’habitez pas en Corée du Nord. Ce Mardi, Microsoft présentait le Project Natal aux journalistes et blogueurs Français. Et comme des centaines de personnes, nous étions conviés. Gixel et moi avons alors tenté l’expérience.
Il faut bien reconnaitre une chose à Microsoft, c’est son savoir faire en matière de show. C’est donc ni plus ni moins que dans le gigantesque loft du créateur de Kenzo qu’a eu lieux cette soirée de présentation. Présence policière dans la rue, vigiles aux quatre coins du loft, lumières tamisés et salle d’attente avec Xbox 360 et champagne. C’est dans cette ambiance que nous sommes entrés dans les lieux. Et malgré l’heure tardive, il reste encore beaucoup de monde dans la résidence.
Après une petite attente, nous sommes amenés avec un groupe de blogueurs vers une des salles de présentation. Les appareils photo étant interdit, nous ne pouvons pas vous montrer grand chose. Nous nous trouvons donc dans un genre de salon carré de 6 mètres de côté, avec la TV contre l’un des murs, et une “zone de jeu” plutot vaste. Le présentateur commence à nous parler un peu de Natal, mais malheureusement il n’y a pas vraiment de nouvelles infos. Il nous fait ensuite une démonstration sur Ricochet, le jeu de casse briques frontale qu’on à déjà vu à l’E3 l’an dernier.
Le système réagit plutot bien. Seul quelques saccades ou tremblement sont visibles, mais rien d’inquiétant compte tendu du temps de développement restant. Nous sommes ensuite invités à essayer nous même. La navigation “à la main” dans les quelques menus est assez instinctive, et nous démarrons la partie. C’est plutot fun et instinctif, ca fonctionne pas mal, mais ca se termine vite. Le point fort de la présentation, c’est que les joueurs peuvent “entrer” et “sortir” du champ de vision de la caméra sans problème. Les joueurs sont reconnus facilement, et les autres personnes visibles ne perturbent pas la caméra. Chaque binôme essaye le jeu à son tour, et nous laissons donc notre place.
Je profite alors de ce moment pour interroger un peu le présentateur. Mon salon étant bien moins grand que la salle ou nous nous trouvons, je lui demande si Natal peut fonctionner dans des espaces plus réduits. Il me répond alors que oui, ca peut fonctionner avec moins de recule, et que c’est l’un des points sur lesquels les développeurs de Microsoft continuent de travailler. Me voila donc rassuré. Il m’explique d’ailleurs que la caméra de Natal est capable de visualiser la taille de la pièce, et d’étalonner les paramètres par rapport au recule disponible.
Une fois que tous le monde est passé, nous posons encore quelques questions. Pèle-mèle, on nous confirme que Natal est attendu pour la fin d’année, à Noël 2010, que son prix n’est toujours pas décidé, ou encore que le jeu Ricochet que nous avons testé ne sera peut-être pas commercialisé tel quel. Natal fonctionnera pour les jeux, pour les xbla, et pour l’interface xbox.
Une fois que les questions sont écoulés, on nous reconduits dans le salon d’attente pour finir la soirée sur des discutions et quelques verres. Nous quitons alors les lieux avec quelques goodies en poche : Un tshirt “j’ai joué avec mon corp”, ainsi qu’une clé USB contenant le dossier presse et notre prestation vidéo, à voir ci-dessous !
L’avis de Knikov :
J’ai pu constater que ce qui a été dit par microsoft au sujet de Natal n’est pas de la publicité mensongère. Le jeu réagit vraiment bien, et capte bien les mouvements du corps. Cependant, nous n’avons vu qu’un seul mini-jeu, et quasiment rien appris de nouveau. Natal doit donc encore faire ses preuves, et c’est sans doute l’ingéniosité des studios de développement qui nous permettra concrètement de juger le nouveau joujou de Microsoft. Pour le moment, j’ai toujours de l’intérêt pour Natal et j’espère pouvoir en apprendre plus d’ici 2 mois à l’E3 !
L’avis de Gixel :
J’ai été plutôt convaincu par ce Project Natal (je me demande d’ailleurs quel sera le nom final de cette caméra). Malgré quelques temps de latence que je vais mettre sur le compte de la preview, l’ensemble répondait bien, les mouvements sont fidèlement reproduits et ne pas avoir de manette à la main est une chose bizarre. La session de démo était sur le mini-jeu qui avait été présenté à l’E3 alors j’attends de voir ce que les éditeurs tiers vont nous pondre avec cette caméra, en espérant ne pas avoir que des jeux flash comme on en voit sur Wii ou que Microsoft nous refasse un syndrome EyeToy. J’attends de voir aussi comment le Project Natal sera utilisé pour naviguer dans les menus, car lorsque l’on parle du futur du point de vue technologique, on pense à Minority Report avec la possibilité de naviguer dans les menus avec les mains, et ce sera possible avec le Project Natal, qui sortira à Noël. J’espère que l’on aura toutes les infos essentielles lors de l’E3.
[News] Gears of War 3 : la date de sortie dévoilée par erreur

Alors que Cliff Bleszinski devait faire une annonce à la télé américaine au sujet de la date de sortie de Gears of War 3, c’est le Xbox LIVE qui a vendu la mèche par mégarde. En effet, le dashboard américain avait un encart on ne peut plus clair sur le retour de Marcus Fenix sur lequel était affiché le logo du jeu, suivi de la mention “The epic story concludes April 2011“.
C’est donc en avril 2011 que la trilogie se conclura. Et plus exactement le 5 avril 2011 pour les américains et le 8 du même mois chez nous. Une vidéo exclusive est même disponible. En tout cas, on devrait avoir des infos plus concrètes à l’E3, qui aura lieu du 15 au 17 juin à Los Angeles.
Carte 48h Xbox Live Gold à gagner !

Chez GameAddicts, on aime vous faire plaisir. Et pour ca, rien de tel que de vous faire gagner des cadeaux, j’en suis sur !
C’est pourquoi aujourd’hui, nous vous proposons de vous faire gagner une carte 48h Xbox Live gold ! Pour participer, rien de plus facile, il suffit de laisser un commentaire à cet article. Vous avez deux jours pour participer, et nous tirerons au sort le gagnant parmi les commentaires. N’oubliez donc pas de nous laisser une adresse mail.
Vous avez jusqu’à Mardi 6 avril minuit maximum pour participer !
Pour le moment, nous sommes encore petit et nous ne pouvons pas faire ce genre d’opérations souvent. Mais plus nous grandirons, plus nous en serons capables ! Alors n’hésitez pas à faire suivre cet article à vos amis !
Bonne chance à tous !
Edit : Tirage au sort effectué ! Le gagant et Stephane59. Félicitations ! Je t’envoie le code dans la journée.
Bonne chance pour la prochaine fois aux autres, et à bientôt !




