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[Dossier] Faut-il craquer pour le Playstation Plus ?

Posted by L'@rtiFicier On août - 4 - 2010

Vous êtes possesseur d’une Playstation 3 ? Vous mettez à jour régulièrement cette dernière ? Alors vous êtes l’utilisateur cible du Playstation Plus !


Pour ceux qui seraient partis en vacances depuis des mois, le Playstation Plus est le nouveau service de Sony, proposé sur la Playstation 3, qui permet moyennant finance d’accéder à des offres telles que des jeux PSN gratuits, des réductions sur d’autres jeux PSN, des thèmes et avatars premium gratuits, etc.


Votre serviteur ne vous parle pas de ce service par hasard puisque je me suis abonné pour un an (plus économique et en plus de ça Sony offre Little Big Planet jusqu’au 4 août) et que je vais vous donner mon avis et mes conseils à prendre vis à vis de ce service.


On va commencer par le contenu du premier mois de Playsation Plus (ou PS+ pour les intimes). Le contenu du service est mis à jour une fois par mois alors qu’aux USA, ils disposent d’offres tous les semaines. Première injustice… (en sachant que le dollar est moins couteux que l’euro, on ne se sent pas des vaches à lait du tout sur ce coup là).



Contenu du mois de juillet


- Wipeout HD (PS3): Gratuit

- Field Runners (Minis) : Gratuit

- Age of Zombies (Minis) : Gratuit

- Destruction Derby (PsOne) : Gratuit

- Shatter (PS3) : Version d’évaluation

- Savage Moon (PS3) : Version d’évaluation

- Pack LittleBigPlanet God of War : 50% de réduction

- Pack LittleBigPlanet de costumes Locoroco : 50% de réduction

- Gravity Crash (PS3) : 20% de réduction

- DLC de Fat Princess (PS3) : 20% de réduction

- Killzone 2 DLC Steel & Titanium (PS3) : Gratuit

- Modnation Racers : Démo téléchargée automatiquement

- Heavy Rain : Démo téléchargée automatiquement

- Heavy Rain Thème Dynamique : Gratuit

- Playstation “The Game is Just a Start” Thème Dynamique : Gratuit

- Fat Princess, deux avatars : Gratuits


Il est à noter également que le PS+ promet l’accès à des démos prioritaires et des beta tests, on attend ça avec impatience (soit disant la démo de Kayne & Lynch 2 était disponible deux jours avant pour les abonnés mais cette offre ne s’appliquait qu’aux USA…).


Il y a quand même de quoi faire non ?


Effectivement, si on commence à faire un calcul rapide de l’argent que nous auraient coûté tous ces produits, on arrive à un montant frôlant les 40 euros de jeu offert sans compter les réductions et le prix de Little Big Planet (environ 20 euros aujourd’hui).


Mais ne foncez pas tout de suite vous abonner !!! Faites le point car il est possible que vous ayez déjà certains jeux, que certaines réductions ne vous intéressent pas et donc qu’au final vous ne gagniez pas tellement d’argent !



Explications sur les jeux en version d’évaluation et le téléchargement automatique


Comme vous l’avez noté, le mois de juillet donne accès à des versions d’évaluation des jeux Shatter et Savage Moon. Ces jeux sont disponibles en version complète (vous pouvez accéder à tous les modes de jeu, etc.) pendant 1 heure chacun ! Vous pouvez donc les essayer de long en large et faire votre choix d’achat (ou non) à la fin de l’heure de jeu.


ATTENTION : Une fois que vous avez lancé le jeu, la période d’une heure est lancée. Vous n’avez donc pas une heure de jeu à utiliser quand vous voulez mais bien une heure de jeu à partir du moment où le jeu est lancé. Si vous partez au toilettes ou devez vous absenter, le temps tourne et vous perdrez votre temps d’essai. Assez frustrant…


Il existe une option de Téléchargement automatique disponible grâce au Playstation Plus. Elle permet de définir un intervalle de 2h dans votre journée pendant laquelle la PS3 va s’allumer (si elle ne l’est pas déjà) et va rechercher les mises à jours de jeu, mises à jours console et autres téléchargements de démo pour vous et sans votre aide.


Assez intelligent sur le papier, je n’ai pas du tout ressenti la réussite de cette option pour la simple et bonne raison que Red Dead Redemption, FIFA 10 et autres jeux n’avaient pas été mis à jour lorsque je les ai lancés… Encore une fois assez frustrant.


Comment je m’en suis rendu compte ? En fait, j’ai paramétré ma console pour faire les mises à jour entre 4h et 6h du matin. Et lorsque la première fois les mises à jours se sont faites, j’ai lancé ma console et celle-ci m’a prévenu des mises à jours qui avaient été faites : elle ne mentionnait que le téléchargement des démos de Modnation Racers et Heavy Rain.


Un système pas si intelligent que ça donc car je possède déjà le jeu Heavy Rain (la démo m’est donc inutile) et surtout, les mises à jour de jeux ne fonctionnent pas (soit j’ai mal paramétré quelque chose, soit c’est de la publicité mensongère).



Prix du service


Il existe deux formules pour s’abonner au Playstation Plus :


- La formule 1 an qui coûte la modique somme de 49,90€

- La formule 3 mois qui coûte elle 14,90€


Si vous voulez donc “tester” le service, partez sur l’offre de 3 mois.


Mise en garde contre la fin d’abonnement au Playstation Plus


Vous commencez à douter de l’intérêt du service n’est-ce pas ? Est-ce qu’au final vous allez gagner quelque chose ou est-ce que vous vous en seriez bien passé ? C’est bien ça le souci.


Mais rentrons dans le détail des conditions écrites du Playstation Plus (conditions que personne n’a lu bien sûr).


- Il faut savoir qu’à la fin de votre abonnement de trois mois ou un an : votre abonnement est renouvelé automatiquement par défaut. Si vous avez donc enregistré votre Carte Bancaire et que vous n’avez pas spécifié dans les options que vous ne vouliez pas renouveler automatiquement, Sony se fera plaisir. On peut voir ça comme une option qui permet de ne pas penser au réabonnement, mais je pense aux gens qui n’ont pas forcément envie que ce soit automatique. Vous êtes prévenus !


- Et maintenant le clou du spectacle. Imaginons qu’au bout de trois mois ou un an d’abonnement vous ne vouliez pas continuer pour n’importe quelle raison (notamment celles évoquées plus haut). Attention les amis car vous allez perdre quasiment tout ce que vous aviez téléchargé. On rigole moins là ?


Si vous ne renouvelez pas votre abonnement vous ne pourrez plus utiliser les produits suivants :


- Jeux PSN

- Jeux Minis

- Jeux PsOne

- Éléments de jeux payants.


Sony vous offre quand même les avatars et les thèmes payants (trop sympa).


Prenez donc bien conscience que le jour où vous ne paierez plus le service, vous perdrez tout… Enjoy.


Source (article sur le Playstation Plus)


Conclusion


Vous l’aurez compris, je ne conseille pas le Playstation Plus à tout le monde. Surtout si vous êtes un gros consommateur du Playsation Network depuis des années. Si vous n’avez jamais osé franchir le pas du téléchargement en ligne, foncez car vous aurez 100% de jeux à découvrir…


Maintenant vous êtes prévenus. Pesez le pour et le contre et n’hésitez pas à venir poser vos questions (dans les commentaires) si vous avez un doute sur un point !

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Vendredi dernier, nous étions conviés dans les bureaux de Microsoft france afin de d’en savoir un peu plus sur Halo Reach. Au programme, extrait de la campagne solo, démonstration des capacités de Forge world, et présentation en détails du mode Firefight (baptême du feu). La cerise sur le gateau : la présence de deux membres de Bungie, Brian Jarrard (community manager) et Niels Sankers (Directeur artistique).


C’est dans ses luxueux bâtiments d’Issy-les-moulineaux que Microsoft nous à accueilli vendredi matin, afin de convaincre les quelques derniers septiques de la qualité de son futur Hit 2010. Assis dans une salle de conférence aux murs roses, avec croissants et jus d’orange, que nous nous apprêtons à en découvrir un peu plus sur Halo Reach.
Les deux membres de Bungie sont déjà la, le projecteur est allumé, montrant l’écran d’accueil du jeu, et les enceintes diffusant les magnifiques musiques de Martin O’Donnell et Michael Salvatori. Autour de nous, une 50aine de bloggeurs, tous aussi fan que nous, carnets de note en main. J’apercois grâce à leurs badges les rédacteurs de jv.com, jv.fr, ou encore ceux de halo.fr et halo destiny. L’ambiance est posée.


Forge World


La conférence commence alors. Avant de rentrer dans le vif du sujet, le due de Bungie nous propose de jeter un oeil à Forge world. Pour rappel, forge est l’éditeur qui permet d’apporter des modifications dans les maps existantes de Halo. Mais jusqu’à la, l’outil était peu utilisé car difficile à prendre en main, et n’offrant finalement que peu de possibilités.
De même que dans le ViDoc sorti une semaine plus tôt, on nous présente les possibilités de la nouvelle monture. Cette fois-ci, l’environnement prend place sur un Halo. On dispose alors d’une très grande surface afin de fabriquer notre propre map, bunker, ou structure aérienne. Environs 150 éléments de décors seront disponible. De plus, ceux si pourront être utilisés de différentes manières. Vous pouvez ainsi placer votre élément ou vous le souhaitez, en le “figeant” en l’air, ou en le laissant tomber avec la gravité, mais encore en le faisant traverser d’autres éléments et les parois rocheuses du halo.
Avec un tel outil, la communauté va pouvoir laisser exploser sa créativité, j’en suis convaincu !


Campagne, mission 1


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On enchaine ensuite avec ce qu’on est tous venu voir, un aperçu de la campagne ! La partie se lance avec la vidéo d’intro. Celle-ci est a peu près identique à celle révélée quelques semaines plus tôt. On y voit notre Spartan, qui rejoint la noble team et devient le nobre six. Si plusieurs joueurs jouent, ils deviennent les noble seven, noble height, … De cette manière, le groupe initial de la noble team est toujours présent.
On prend enduite le contrôle de notre personnage, au milieu d’une zone agricole de Reach, enquêtant sur un village qui aurait rencontré une force hostile. Et la, on en prend plein les yeux. Le jeu est magnifique. L’univers est vraiment crédible et vivant. On y croise alors animaux et civils. La surprise est grande lorsque les mouvements que l’on voit devant nous sont en faite un groupe d’autruches qui ne fait que passer.
La confrontation commence réellement lorsque l’on découvre que se sont les forces Covenantes qui ont commencé à envahir la planète. On rencontre notamment la nouvelle race de soldats Covenant, ou encore une sorte de vision nocturne, qui remplace vraisemblablement la torche, sans être aussi performante que la vision nocturne des ODST, à première vue.
Au final, on nous promet une campagne plus longue que celle de Halo 3, et sans aller-retour. De plus, la difficulté sera croissante selon le nombre de coéquipier. Ainsi, le mode légendaire à 4 portera bien son nom !
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Avant de clore la conférence, ils nous présentent le nouveau trailer de la campagne, sortie la veille. Si vous l’avez raté, le voici.



Après cette présentation de haute qualité, place aux interview. J’ai alors laissé faire les blogs plus spécialisés et équipés que le notre. Vous pourez donc retrouver une interview très intéressante des deux membres de Bungie sur les site Halo.fr et Halo destiny.



Une fois tout ca fini, il est temps de poser à nouveau nos mains sur ce petit bijou. C’est le mode Firefight qui est a l’honeur aujourd’hui, dans une nouvelle version qui fait tout mieux que celle de Halo ODST. Dans ce mode, qui peut se jouer en écran splité ou online, de 1 à 4 joueurs peuvent jouer ensemble pour essayer de repousser les vagues de covenants. Mais tous l’intérêt réside dans le fait que le mode est entièrement customisable, et que différents pré-set sont disponible. Ainsi, le mode Grognardmageddon nous fait affronter uniquement des Grognards, auxquels il faut faire le maximum de headshot, alors qu’un autre mode nous permet d’avoir un lance roquettes avec munitions illimités. De quoi faire en sorte que “toutes les parties soient différentes”. S’ajoute à ca le mode Versus. Celui-ci permet à 4 nouveaux joueurs d’intégrer l’équipe Covenant, afin d’en faire encore plus baver les Spartans face aux vagues d’ennemis.


reach 3


Ceux qui avaient pu être déçu par la béta vont être réjouit, car cette nouvelle version à fait un sacré pas en avant. Les temps de chargement sont devenu minimes. L’aliasing qui gênait un peu à presque disparu. J’ai même remarqué sur swordbase que le niveau s’abimait au fur et à mesure que les grenades agressait les murs.


dédicace


L’impression que me laisse Halo Reach après deux avant-premières et une béta, est que nous sommes réellement face à un killer-game. Je comprend maintenant la confiance que Bungie met dans son dernier bijou. Si le registre est très différent, Halo Reach pourrait tout de même être le concurrent direct de Modern Warfare 2.

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[Compte rendu] Avant-première Summer of Arcade

Posted by Knikov On juillet - 23 - 2010

Le Summer of Arcade débarque cet été. Afin de découvrir en avant première les titres composant ce package, j’avais rendez-vous mardi soir dans un loft parisien, accompagné d’une 50aine d’autres blogeurs.


Si vous avez raté le site dédié, ainsi que la chaine créée pour l’occasion sur l’onglet actualités de votre Xbox, je vous rappelle le contenu de cette troisième édition du Summer of Arcade :
- Limbo (dispo depuis mercredi)
- Hydro Thunder Hurricane (28 juillet)
- Castlevania Harmony of Despair (4 août)
- Monday Night Combat (11 août)
- Lara Croft and the Guardian of Light (18 août)


L’intérêt principal de ce Summer of Arcade, est que si vous achetez 3 de ces jeux, vous recevrez 400MSP (microsoft points). Et si vous achetez les 5, c’est 1200MSP qui vous seront envoyés. De quoi rembourser l’un de ces jeux, en somme.


N’étant pas un mordu des jeux Xbla, je venais à cette avant première sans réelles convictions. Et pourtant, c’est la que j’ai découvert mon troisième coup de coeur Xbla : LIMBO ! Après avoir été conquis par Castle Crashers, puis par Shadow Complex, ce Limbo est une perle parmi les cailloux.
Le petit studio indép derrière ce jeu à réussi a créer la sensation. Pendant toute la soirée, il a assurément attiré l’attention du plus grand nombre.

Le concept du jeu est simplissime. Le stick pour se déplacer, A pour sauter, X pour pousser/tirer les objets. Le tout dans un univers en nuances de gris.
La qualité du jeu viens de son ambiance morbide et glauque, et de ses puzzles bien trouvés. Un vrais régale pour qui aime sortir des jeux standard.




Je suis ensuite allé faire un tour du coté d’Hydro Thunder Hurricane. Impossible alors de ne pas repenser à Wave Race, et aux bon souvenirs qui y sont associés. Ce jeu de course sur rivières et plans d’eau propose des parties jusqu’à 4 joueurs en écran splité, et sur Xbox live.
Cependant, une fois la manette en main, difficile d’éprouvé autant de plaisir que son lointain cousin wave race. L’impression de vitesse n’est pas là, et la réactivité laisse a désirer. Du coup, le jeu donne une grosse impression de lourdeur. Dommage, car le Xbla aurait bien eu besoin d’un petit jeu de courses marines de référence. Cela dit, il n’en reste pas moins un petit jeu fun sur lequel on peut s’amuser entre potes.




Le grand absent de la soirée, et probablement le plus attendu de la soirée au premier abord : Castlevania. Suite à quelques soucis, le jeu n’a pas pu être présenté. Sa date de sortie ne change pas, rassurez-vous.



Monday Night Combat était probablement l’ovni de la soirée. Visuellement, le jeu ne donne pas vraiment envi. Les graphismes sont très pauvres, l’environnement assez vide, et le design très peu recherché.
Il s’agit d’un jeu de tower défense, avec une sphère centrale a protéger, et la possibilité de construire et upgrader des tours. L’originalité du jeu vient du fait que le joueur dispose d’un personnage en TPS, en renfort des tours. Les différentes classes de personnages rappellent étrangement celles de Team Fortress 2. Une fois la partie lancée, si on aime un tant soit peu les tower defense, on oublis les petits défaut énoncé plus haut, et on se laisse aller à détruire les vagues ennemis, seul ou en coop. Un mode versus est même au programme. Le jeu dispose également d’un mode online, que l’on aura pas pu tester. Une pas si mauvaise surprise finalement.




Et enfin, le Summer of Arcade se terminera avec le lancement de Lara Croft and the Guardian of Light. Pour l’occasion, un membre de l’équipe du jeu est venu présenter son petit protégé. Sans trop s’étendre, il nous explique que le jeu n’est pas tout a fait une suite des précédents, mais plutot un spin-off de la série. Celui-ci se présente comme un diablo-like assumé. La caméra est donc fixe, en vue de 3/4. De plus, le jeu étant pensé pour la coop, Lara parcours l’univers du jeu accompagné d’un compagnon. Ce mode coop est également accessible sur xbox live.
La encore, si je n’étais pas emballé au premier abord, une fois la manette en main, je me suis laissé prendre au jeu facilement. Un jeu que j’achèterai surement lorsqu’il sera soldé.



Avec tout ca, on a de quoi passer un bel été.

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[Compte rendu] Avant première Blur

Posted by Knikov On mai - 21 - 2010


Mercredi dernier, je me suis rendu dans les bureaux d’Activision afin de tester en avant première leur prochain jeu de course : Blur.


Il y a quelques temps, je m’étais essayé à la béta qui avait été rendue disponible. J’avais alors fait quelques courses et avais eu beaucoup de mal à accrocher. J’avais notamment du mal à me familiariser avec les bonus, et le style de conduite ne me satisfaisait que moyennement. Il y avait également peu de courses disponibles, et on ne pouvait pas vraiment choisir de paramètres.
Pourtant, les deux jeux de course que j’apprécie le plus sont les Burnout et les Mario Kart, et Blur est censé être à la croisée de ces deux genres. J’étais donc un peu étonné et frustré de ne pas accrocher.


Cette fois-ci, j’ai pu jouer à la version complète (mais pas forcément définitive) du jeu. Et là, mon point de vue a complètement changé.


Déjà au niveau de la variété, on dispose de plusieurs dizaines de pistes différentes. Celles-ci sont classées par environnements, qui disposent chacun de un à quatre tracés. Parmi ceux que j’ai pu testé, j’ai notamment bien apprécié les collines de Hollywood, ou encore les canaux d’un fleuve d’une grande ville.
Quant aux voitures, elles sont séparées en 4 classes, allant de A à D. Chacune de ces classes contenant là encore une bonne quinzaine de bolides. Et ces voitures sont loin de se ressembler. Certaines ont une conduite ultra agressive, alors que d’autres sont axées sur la tenu de route. D’autres encore, sont plutôt prévues pour être résistantes aux assauts répétés de vos concurrents.


Deux modes multijoueurs sont disponibles: le classique mode course, et le mode annihilation. Ce deuxième mode est en fait un mode d’affrontement en arène. Le but étant de détruire tous ses adversaires, ou tout du moins de les maltraiter au maximum, le tout étant chronométré.


L’une des forces du jeu, est la possibilité de customiser ces deux modes de jeu. On peut ainsi choisir la présence ou non d’adversaire IA, ainsi que leur difficulté. On va également pouvoir décider du nombre de tours à faire, de la résistance des véhicules aux attaques, ou encore de la possibilité ou non de réapparaitre si on est détruit. Enfin, on va pouvoir choisir la récurrence des bonus sur la piste, mais également choisir lesquels on souhaite pouvoir trouver.
Avec tous ces choix disponibles, vous allez donc pouvoir créer des courses très différentes les unes des autres. Vous ne pouvez, par exemple, activer que les bonus les plus puissants, ou alors faire une course avec beaucoup de boost, et en désactivant la réapparition des bonus, ce qui rend leur utilisation plus stratégique.


Pendant nos 2h de jeux, nous avons pu faire des cours avec 2, 3 et 4 joueurs humains, le reste étant contrôlé par l’ordinateur. A ce propos, il faut savoir que le fonctionnement en écran splitté est particulier. Si vous jouez à 2, le nombre d’IA sera de 8. Lorsque vous êtes à 4, seulement 4 IA supplémentaires seront disponibles, dut aux limites de la machine. Lorsque vous jouez tout seul en revanche, vous serez dans des courses de 12 joueurs.
A cause de cette particularité, vous ne pourrez pas jouer à la fois en écran splitté ET sur le Xbox Live, même si vous disposez de plusieurs comptes Gold; un peu dommage! Cependant, c’est le seul gros reproche que j’ai à faire au jeu.





En bref, le jeu est super dynamique, mais également très joli. Une fois que l’on s’est habitué à la conduite, il devient très fun, et la possibilité de tout customiser permet de booster ce fun, ainsi que la durée de vie. Alors que j’étais parti sur un mauvais apriori avec la bêta, cette séance de rattrapage m’a complètement convaincue. Du coup, je vais m’empresser de pré-commander le jeu, qui sort le 28 mai.
Si vous aimez les jeux de courses arcades, et les jeux de type Mario Kart, Blur est probablement fait pour vous aussi !


blur

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[Compte-Rendu] Bar Gaming #5

Posted by L'@rtiFicier On avril - 22 - 2010

Troisième Bar Gaming pour ma part et une ambiance toujours aussi sympa !

Outre le fait que le bar était bondé (l’événement se déroulait aux 3 escales à Châtelet), les couloirs d’accès aux salles ne laissaient pas plus de place pour deux personnes ! La chaleur et la sueur étaient donc de mise !

Comme d’habitude, des dizaines de stands de jeu étaient disponibles et des tournois étaient organisés, en plus de la tombola qui a offert à son vainqueur un appareil photo Pentax !

Même si je n’ai pas eu l’occasion de tester Just Cause 2, Red Steel 2, NBA 2K10, Guitar Hero 5 et autres Street Fighter IV, j’ai participé au tournoi Sonic & Sega All-Stars Racing et j’ai terminé 3e loin derrière l’imbattable Damonx. Je suis reparti avec le jeu sur DS et quelques goodies (DVD de l’histoire du jeu vidéo par Game One, Nunchaku Soul Calibur IV, mini-ballon de rugby) !

J’ai pas mal passé ma soirée au bar (5€ les mojitos) mais j’ai quand même pu tester
pour la première de ma vie le jeu PONG et le Virtual Boy de Nintendo, sorti à l’époque trop en avance sur son temps (et qui fait soit disant mal à la tête).

Pour le reste, il y avait du jeu de société, de la danse (avec Wiimotes ahah), des jeux sociaux et d’autres tournois (Singstar, Trial HD, etc.) !

Que dire de plus ? A quand le prochain ?

L’avis de Knikov :

C’était mon 4ème Bargaming, puisque je n’avais raté que la première édition. Connaissant le bar, j’avais un peu peur de la surpopulation, et j’avais raison ; difficile de circuler, d’attendre les jeux, et même de prendre des photos. Ce n’était pas la meilleur des soirées BarGaming pour moi donc. Cependant, je me suis quand même bien amusé. J’ai pu réaliser l’impossible en jouant à la Wii dans un espace de moins d’1m², avec Red Steel 2. Je me suis arraché les yeux sur un jeu de combat “Chevaliers du Zodiac” sur PS2, qui sentait le DBZ skinné à plein nez. Puis j’ai échoué vers le rétro gaming, avec notamment la “chance” de tester la Virtual Boy, et de me prendre une raclé par l’ordinateur à Mario Tennis. Dans mon combat, je lui aurai quand même arraché une photo !
Une chose qui m’étonne en revanche, je n’ai toujours pas vu de Halo dans les BarGaming. J’espère que cet oubli sera corrigé avec l’arrivé de Halo Reach !! A la prochaine !


L’avis de Gixel :

Pour ma part c’était ma toute première édition ! Eh oui, je suis du Sud donc je ne connaissais le truc que de nom et je me contentais de regarder les photos en me disant que ça devait être bien sympa. Et effectivement ça l’a été. Alors, certes il y avait beaucoup de monde mais c’est ça d’être victime de son succès. J’ai quand même pu participer au tournoi de Sonic & SEGA All-Stars Racing et jouer à Guitar Hero 5.

J’ai voulu pousser la chansonnette sur SingStar mais j’voulais pas casser les tympans des quelques 300 personnes présentés aux 3 Escales. L’ambiance était vraiment sympa, et la partie rétro était agréable. J’ai passé un bon moment, et si je suis sur la capitale pour la sixième édition, j’en serais.

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[Compte rendu] Avant première Halo Reach

Posted by Knikov On avril - 21 - 2010



Comme je vous le disais dans un article précédent, j’ai pu tester en avant première la bêta multijoueur de Halo Reach.


Pour les novices, Reach est LA planète militaire des humains dans l’univers de Halo. En 2552, celle-ci se fait attaquer par les Covenants. Le Master Chief, à bord d’un vaisseau, s’enfuit alors dans une direction au hasard, et arrive sur le premier Halo. C’est le début du premier jeu Halo. Dans ce nouveau Halo Reach, on apprend donc ce qui se passe sur la dite planète, ou venait d’être déposé la quasi totalité des Spartans.


Si pour le moment, on ne connais pas grand chose du mode solo, qui sortira de toute façon dans longtemps, le mode multijoueur est quand à lui déjà bien avancé. C’est en tout cas ce que laisse présager la pré-bêta à laquelle j’ai pu m’essayer. Voici ce qu’il en ressort :


- Des mods de jeu vraiment sympa.
Dans le mode Head Hunter, chaque mort fait tomber un ou plusieurs cranes qu’il faut ramasser. Il faut ensuite les amener vers des zones aléatoire sur la carte. A vous d’être le plus gros frageur qui tue tout le monde, ou le rôdeur, qui ramasse les cranes oubliés sans trop se mouiller.
Mais le mode qui semble avoir eu le plus de succès est le mode Invasion. Sur la seule map jouable dans ce mode, les Spartans doivent protéger un objet dans leur base, et les Elites doivent attaquer pour s’en emparer, et l’emmener ensuite dans un vaisseau pour s’enfuir avec. En plus de ça, au fur et à mesure que l’assaut avance, des véhicules de plus en plus puissant deviennent utilisable.
Et que les habitués se rassurent, les deathmatch, et autres capture de drapeau sont toujours présent !


- Des nouvelles capacités.
Les objets spéciaux utilisables dans Halo 3 (drain d’énergie, gravity lift, …) disparaissent. A la place, les personnages deviennent dotés de capacités, rangées par classes de personnage. On a donc maintenant la possibilité de choisir entre “rôdeur”, “éclaireur”, et quelques autres. Chacune de ces classes se distingue donc par un set d’armes spécifique, et d’une capacité. Parmi celles-ci, on trouve notamment :
L’invisibilité, qui permet donc de se faufiler sur le champ de bataille. Placer un coup de crosse mortel devient donc un jeu d’enfant. Quand au sniper invisible, ca va devenir une vrais plaie ! ou un vrais bonheur, selon de quel coté du fusil on se trouve.
Le jet pack, donnera lieux à de jolis balais aériens. On aura alors droit a des assaut sacrément musclés, des abordages de banshee en plein vol plus facile (je précise “plus facile”, parce que j’ai déjà vu quelques fous aborder des banshee en se projetant en l’air via des gravity lift par exemple), ou encore des échappatoires miraculeuses.
Le bouclier individuel, qui semble être une exclusivité Spartan, permet donc de devenir invulnérable (mais également immobile) pendant quelques précieuses secondes. Peut-être la capacité la moins évidement à prendre en main, elle permet tout de même d’éviter de succomber à une grenade, à un tire mortier d’apparition, ou encore à une charge de ghost. Au corps-à-corps par contre, c’est plutôt à éviter.
Le sprint, spécialité des Spartans. Si, à première vue, la capacité ne parait pas excellente, elle se révèle extrêmement pratique dans les couloirs, pour rattraper un ennemis qui recharge, ou pour s’enfuir d’un affrontement trop torride.
La roulade, spécialité des Elites. La encore, c’est une capacité qui peut laisser perplexe, mais à l’usage, elle peut sauver la vie. Esquiver une grenade deviens nettement plus facile, de même que surprendre un ennemis en changeant brutalement de trajectoire.
En plus, ces capacités se rechargent sacrément rapidement !





- Des graphismes boostés.
Je ne m’avancerai pas à dire que c’est un nouveau moteur graphisme (parce que je n’en sais rien), mais la qualité des graphismes est sensiblement supérieur aux précédents halo. Les explosions notamment, sont bien plus belles. Les qualités des textures sont également plus fines. La profondeur même des niveaux est nettement plus prononcée.


- Plein d’armes.
Une grande partie des armes existantes à été repensée. C’est un peu déroutant au début, mais on s’y fait assez vite. De plus, de nouvelles armes sont également au programme, afin de compléter la gamme existante. On à donc maintenant un lance grenade Humain, un nouveau lance roquettes Covenant, ou encore un genre de fusil needler.


J’ai honnêtement du mal à trouver des points négatifs. J’aurais aimé de nouveaux véhicules, mais il est difficile d’ajouter des nouveautés à un univers existant, à une époque connu des fans. j’ai espéré qu’on pourrais piloter les pélicans ou les fantômes (vaisseaux de transports), au moins dans le mode invasion, mais il n’en est rien…
L’absence des brutes et de leur arsenal est également dommage, mais la encore, l’époque ou se déroule le jeu fait qu’ils ne peuvent/doivent pas être la. A cette époque, ils ne sont pas encore sur le front.
Quoi qu’il en soit, j’attends le jeu de pied ferme !


En attendant de nouvelles infos, et une nouvelle vidéo très prochainement, je vous laisse avec ces quelques screenshot toutes fraiches !





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[Compte rendu] Soirée Avant Gout – Project Natal

Posted by Knikov On avril - 15 - 2010


Difficile de passer à coté si vous n’habitez pas en Corée du Nord. Ce Mardi, Microsoft présentait le Project Natal aux journalistes et blogueurs Français. Et comme des centaines de personnes, nous étions conviés. Gixel et moi avons alors tenté l’expérience.


Il faut bien reconnaitre une chose à Microsoft, c’est son savoir faire en matière de show. C’est donc ni plus ni moins que dans le gigantesque loft du créateur de Kenzo qu’a eu lieux cette soirée de présentation. Présence policière dans la rue, vigiles aux quatre coins du loft, lumières tamisés et salle d’attente avec Xbox 360 et champagne. C’est dans cette ambiance que nous sommes entrés dans les lieux. Et malgré l’heure tardive, il reste encore beaucoup de monde dans la résidence.


Après une petite attente, nous sommes amenés avec un groupe de blogueurs vers une des salles de présentation. Les appareils photo étant interdit, nous ne pouvons pas vous montrer grand chose. Nous nous trouvons donc dans un genre de salon carré de 6 mètres de côté, avec la TV contre l’un des murs, et une “zone de jeu” plutot vaste. Le présentateur commence à nous parler un peu de Natal, mais malheureusement il n’y a pas vraiment de nouvelles infos. Il nous fait ensuite une démonstration sur Ricochet, le jeu de casse briques frontale qu’on à déjà vu à l’E3 l’an dernier.

Le système réagit plutot bien. Seul quelques saccades ou tremblement sont visibles, mais rien d’inquiétant compte tendu du temps de développement restant. Nous sommes ensuite invités à essayer nous même. La navigation “à la main” dans les quelques menus est assez instinctive, et nous démarrons la partie. C’est plutot fun et instinctif, ca fonctionne pas mal, mais ca se termine vite. Le point fort de la présentation, c’est que les joueurs peuvent “entrer” et “sortir” du champ de vision de la caméra sans problème. Les joueurs sont reconnus facilement, et les autres personnes visibles ne perturbent pas la caméra. Chaque binôme essaye le jeu à son tour, et nous laissons donc notre place.


Je profite alors de ce moment pour interroger un peu le présentateur. Mon salon étant bien moins grand que la salle ou nous nous trouvons, je lui demande si Natal peut fonctionner dans des espaces plus réduits. Il me répond alors que oui, ca peut fonctionner avec moins de recule, et que c’est l’un des points sur lesquels les développeurs de Microsoft continuent de travailler. Me voila donc rassuré. Il m’explique d’ailleurs que la caméra de Natal est capable de visualiser la taille de la pièce, et d’étalonner les paramètres par rapport au recule disponible.


Une fois que tous le monde est passé, nous posons encore quelques questions. Pèle-mèle, on nous confirme que Natal est attendu pour la fin d’année, à Noël 2010, que son prix n’est toujours pas décidé, ou encore que le jeu Ricochet que nous avons testé ne sera peut-être pas commercialisé tel quel. Natal fonctionnera pour les jeux, pour les xbla, et pour l’interface xbox.


Une fois que les questions sont écoulés, on nous reconduits dans le salon d’attente pour finir la soirée sur des discutions et quelques verres. Nous quitons alors les lieux avec quelques goodies en poche : Un tshirt “j’ai joué avec mon corp”, ainsi qu’une clé USB contenant le dossier presse et notre prestation vidéo, à voir ci-dessous !





L’avis de Knikov :
J’ai pu constater que ce qui a été dit par microsoft au sujet de Natal n’est pas de la publicité mensongère. Le jeu réagit vraiment bien, et capte bien les mouvements du corps. Cependant, nous n’avons vu qu’un seul mini-jeu, et quasiment rien appris de nouveau. Natal doit donc encore faire ses preuves, et c’est sans doute l’ingéniosité des studios de développement qui nous permettra concrètement de juger le nouveau joujou de Microsoft. Pour le moment, j’ai toujours de l’intérêt pour Natal et j’espère pouvoir en apprendre plus d’ici 2 mois à l’E3 !

L’avis de Gixel :
J’ai été plutôt convaincu par ce Project Natal (je me demande d’ailleurs quel sera le nom final de cette caméra). Malgré quelques temps de latence que je vais mettre sur le compte de la preview, l’ensemble répondait bien, les mouvements sont fidèlement reproduits et ne pas avoir de manette à la main est une chose bizarre. La session de démo était sur le mini-jeu qui avait été présenté à l’E3 alors j’attends de voir ce que les éditeurs tiers vont nous pondre avec cette caméra, en espérant ne pas avoir que des jeux flash comme on en voit sur Wii ou que Microsoft nous refasse un syndrome EyeToy. J’attends de voir aussi comment le Project Natal sera utilisé pour naviguer dans les menus, car lorsque l’on parle du futur du point de vue technologique, on pense à Minority Report avec la possibilité de naviguer dans les menus avec les mains, et ce sera possible avec le Project Natal, qui sortira à Noël. J’espère que l’on aura toutes les infos essentielles lors de l’E3.

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Téléchargez gratuitement The Tester

Posted by L'@rtiFicier On mars - 12 - 2010

En exclusivité sur Game Addicts, nous mettons à votre disposition les épisodes de The Tester, la télé réalité de Sony dont nous vous parlions il y a quelques semaines. Cette page sera mise à jour à chaque sortie d’un nouvel épisode ! Enjoy !

Télécharger The Tester Episode 1

Télécharger The Tester Episode 2

Télécharger The Tester Episode 3

Télécharger The Tester Episode 4

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[Trophées] Platine Borderlands

Posted by L'@rtiFicier On février - 26 - 2010

Que dire de Borderlands ?

Un jeu sympathique qui doit être pris à la légère car il dispose de sacrés défauts qu’il ne faut pas oublier avant de passer par la case achat.

Les + :
- Le multijoueur (écran splitté ou en ligne jusqu’à 4) est clairement son atout principal.
- Son addiction qui pousse à toujours aller plus loin pour trouver un meilleur item.

Les – :
- Le jeu en solo est juste inutile et inintéressant.
- Les DLC sont vraiment pourris
- Gros soucis de texture et de connexion micro en ligne.

Alors certes je me plains, mais j’ai quand même pris le temps d’obtenir le platine qui est juste “long” à avoir. En effet, il faut atteindre le niveau 50 et vous êtes donc obligés de recommencer le jeu une seconde fois…

Pour ce qui est des DLC, je vous ordonne de garder votre argent. L’île de Ned se termine en 2h maximum et l’Underdome de Maxxi est tout bonnement impossible (sauf si vous voulez la jouer tricheur, voir ci-dessous).

Pour terminer, voici de l’aide pour certains trophées :

It’s a me ! Le Plombier !

Pour ce trophée qui fait directement référence à Mario, il suffit de tuer un ennemi en lui sautant sur la tête. Mon conseil : revenez au début du jeu lorsque vous êtes niveau 20/30 et sautez sur les skags de départ jusqu’à en tuer un en lui sautant dessus… Bon courage !

En bateau !

Pour ce trophée caché, il faut que vous vous rendiez dans un endroit pas forcément facile à trouver. Heureusement j’ai une vidéo qui va grandement vous aider :



L’as du volant

Il vous faut battre un record, encore faut-il savoir où le battre ?



Pour le reste, vous aurez tous les autres trophées en jouant, jouant et jouant… Bon courage !

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[Concours] Fin du tournoi Motorstorm : Pacific Rift !

Posted by L'@rtiFicier On février - 22 - 2010

Nous avons un vainqueur.

Après un mois de courses acharnées, de luttes et d’abandons : DeathDevil-002 (aka Angron13) sort la tête haute de son duel avec Huntervegas.

Voici le classement final avec les participants les plus présents dans le tournoi :

258 points DeathDevil-002
248 points huntervegas
150 points ArtiFici3r

134 points snakev666
92 points diksa971
55 points dante173

Chacun a réussi à tenir sa place et je félicite tout le monde (même Dante173 qui a eu de la concurrence venant du fond du classement). Je remercie également ceux qui ont participé au départ puis ont lâché l’affaire ou qui nous ont rejoint trop tard : xandeross, tesslak, degometout pour ne pas les citer.

Deathdevil-002 repart donc avec le jeu Borderlands qu’il a choisit.

Quand au futur des concours, je vous prépare un tout nouveau tournoi sur un nouveau jeu… A suivre.

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