Game Addicts

La main sur le pad !

Archive for the ‘Microsoft’ Category

[MAJ] [Bons plans] Fifa 11 à 39,90 € !

Posted by Gixel On août - 31 - 2010

Aujourd’hui c’est une offre exceptionnelle qui a pointé le bout de son nez sur le web, et quand elle vient de la Fnac, on ne peut que saluer l’initiative. En effet, en commandant Fifa 11 sur le site de la Fnac, le jeu est vendu à 39,90 € au lieu de 64,99 €, soit une remise de 39% ! La version PC a elle aussi droit à une réduction en étant vendue 37,50 € au lieu de 49,90 €.

Pour bénéficier de cette offre exceptionnelle, il faut être détenteur de la carte Fnac Gaming. Cette carte, gratuite, vous permet de cumuler des points pour bénéficier de réduction. Elle fonctionne comme n’importe quelle carte Micromania ou Game. Les détenteurs de la carte Adhérent Fnac peuvent également bénéficier de la promo.

Avec un prix pareil, même les personnes réticentes à la commande de jeux en import, auraient vraiment tort de se priver.

Acheter Fifa 11 à 39,90 € (version 360)
Acheter Fifa 11 à 39,90 € (version PS3)
Acheter Fifa 11 à 37,50 € (version PC)

[MAJ] Il semblerait que l’offre ait été victime de son succès puisque Fifa 11 est maintenant à 54,90 €.

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[News] Fallout New Vegas éparpille ses contenus exclusifs

Posted by Gixel On août - 30 - 2010




S’il est légitime de voir des exclus sur chacun des supports, il est devenu de plus en plus fréquent de voir du contenu exclusif selon la version achetée (je pense notamment à Batman Arkhma Asylum dans sa version PS3 qui permet de jouer avec le Joker). Fallout New Vegas instaure le contenu exclusif selon le magasin dans lequel le titre aura été pré-commandé.


- Ainsi, en réservant le jeu sur Amazon, le joueur obtiendra le pack Classic contenant 5 stimpacks, un pistolet 10mm, une cantine et une combinaison en forme de clin d’oeil à la fin du premier Fallout.
- Le jeu réservé à la Fnac permettra de mettre la main sur le pack Tribal, pack qui contiendra une armure recyclée, une machette, des doses de venin  (cinq pour être précis) ainsi que dix javelots.
- En pré-commandant le jeu chez Micromania, un pack Mercenary avec trois sacoches de médecin, 3 super stimpacks (soit deux de moins que le pack réservé à Amazon mais ce sont des supers), un lance-grenades qui se recharge rapidement et une armure métallique allégée.
- Enfin, en réservant le titre chez Game, le joueur aura un pack Caravan avec une paire de jumelles pour voir plus loin, quatre trousses de réparation pour réparer des trucs cassé, un fusil à pompe et une armure de cuir modifiée.


La pratique n’est pas des plus appréciables et il y a fort à parier que chacun des packs sera proposé dans un futur proche après la sortie en téléchargement. Payant, cela va de soi.


Fallout New Vegas sortira le 22 octobre prochain sur 360, PS3 et PC.

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Aujourd’hui, ce sont deux réductions qui ont lieu chez Zavvi, et sur des jeux qui ont tout juste quelques semaines d’ancienneté.



Sorti il y a tout juste une semaine, Kayne and Lynch 2 : Dogs Days se voit déjà bradé sur le web. Alors qu’il était vendu aux alentours de 45 € sur Zavvi le jour de sa sortie, le jeu se voit déjà soldé à plus de 50% pour se retrouver à 22,45 €. Même si le jeu n’a pas obtenu la ferveur des critiques, ce tarif réduit fait passer la pilule, notamment grâce à son mode coop qui permet de passer quelques bonnes heures de jeu à moindre coût.





Autre jeu plus que moyen (lire le test) à voir son prix baisser rapidement après sa sortie : Crackdown 2. Si le premier épisode était fort original, ce second opus lui est beaucoup trop similaire trois ans après. Toutefois, le titre est aussi proposé à 22,45 €. Contrairement à Kayne and Lynch 2, Crackdown 2 est exclusif à la 360.


Acheter Kayne and Lynch 2 : Dog Days à 22,45 € (version 360)

Acheter Kayne and Lynch 2 : Dog Days à 22,45 € (version PS3)

Acheter Crackdown 2 à 22,45 €

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Je parlais il y a quelques jours de l’édition limité de la nouvelle Xbox, aux couleurs de Halo Reach. Mais jusqu’a maintenant, sa disponibilité en France était alors inconnu.
Du coup, c’est maintenant officielle, Celle-ci sera disponible chez nous !


Ce magnifique pack contenant la nouvelle monture de la console contiendra deux manettes, un micro sans file, ainsi que le jeu Halo Reach. Il sera donc disponible en même temps que le jeu, le 14 septembre, au prix de 350€. Attention cependant, seulement 5000 exemplaires seront distribués dans nos frontières.




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[News] Pad collector Fable III

Posted by Gixel On août - 19 - 2010

La sortie de Fable III n’échappera pas aux éditions collector comme de nombreux titres maintenant (lire Fable III nous racontera son histoire sur 360 et PC) mais le titre de Peter Moeyneux aura également droit à un pad en édition limitée.





Avec un mélange des couleurs absolument hideux, ce pad aura le mérite d’être collector pour son mauvais goût. Et comme si cela ne suffisait pas, en achetant cette manette, le joueur aura droit à un code exclusif lui permettant de débloquer un tatouage tribal pour son personnage. Et rien que ça, c’est un argument de vente comme on en fait pas.

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[News] BioShock : Infinite en images

Posted by Knikov On août - 16 - 2010

Les rumeurs allaient de bon train, et le succès des deux précédents volets ne laissaient aucuns doutes. Mais c’est maintenant officiel est en images : le nouveau Bioshock s’appellera Bioshock Infinite. Et même si le jeu ne sortira que dans deux ans, nous avons déjà le droit à un trailer :



Le jeu se déroulera en 1912, sur une cité volante géante appelée Columbia. Contrairement à la cité de Rapture, qui se veut secrète, Columbia est un projet développé par le gouvernement américain, et donc officiel.


Bien évidement, l’histoire tourne au cauchemard lorsque la cité devient impliquée dans un “incident”, et rompt tout contact avec le sol. Dans cette cité perdu dans les nuages, l’ambiance va vite dégénérer pour laisser place à une politique autoritaire du même genre que dans Rapture.


Le joueur incarnera un détective, qui essayera de retrouver la trace d’une femme disparu à bord de la ville volante.
Les mécanismes de jeu reprendront en partie ceux des précédents volets. On retrouvera donc des pouvoirs plus ou moins cimilaire aux placmides, ainsi que des choix du type “sauver la petite soeur” ou “récolter l’adam”.


Maintenant il va falloir être patient pour en savoir plus !


bioshock

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[News] Le sort de Carmine est entre vos mains !

Posted by Gixel On août - 14 - 2010




Gears of War 3 est attendu pour le 30 avril 2011 mais cela n’empêche pas Microsoft de mettre en vente des vêtements pour son Avatar sur le Marketplace (tant qu’il y a de l’argent à se faire). Mais Microsoft a décidé de faire participer les acheteurs quant au destin d’un des personnages du jeu. En effet, depuis le 29 juillet, deux t-shirts ont fait leur apparition, avec au choix, la mention Save Carmine ou Carmine Must Die.


Le t-shirt qui aura été vendu le plus de fois permettra à Epic Games de modifier le scénario du nouveau membre de la famille Carmine dans Gears of War 3. Pour rappel, Anthony et Benjamin Carmine, qui avaient respectivement fait leur apparition dans Gears of War 1 et 2, ont tout deux connu un destin tragique.


Facturé 80 Microsoft Points, une partie des bénéfices reviendront à Penny Arcade charity Child’s Play, une association qui distribuent des jeux, jouets, livres ou argent pour les enfants malades dans le monde entier. Alors, entorse à la règle du fameux jamais deux sans trois ou pas, c’est vous qui décidez.

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Vendredi dernier, nous étions conviés dans les bureaux de Microsoft france afin de d’en savoir un peu plus sur Halo Reach. Au programme, extrait de la campagne solo, démonstration des capacités de Forge world, et présentation en détails du mode Firefight (baptême du feu). La cerise sur le gateau : la présence de deux membres de Bungie, Brian Jarrard (community manager) et Niels Sankers (Directeur artistique).


C’est dans ses luxueux bâtiments d’Issy-les-moulineaux que Microsoft nous à accueilli vendredi matin, afin de convaincre les quelques derniers septiques de la qualité de son futur Hit 2010. Assis dans une salle de conférence aux murs roses, avec croissants et jus d’orange, que nous nous apprêtons à en découvrir un peu plus sur Halo Reach.
Les deux membres de Bungie sont déjà la, le projecteur est allumé, montrant l’écran d’accueil du jeu, et les enceintes diffusant les magnifiques musiques de Martin O’Donnell et Michael Salvatori. Autour de nous, une 50aine de bloggeurs, tous aussi fan que nous, carnets de note en main. J’apercois grâce à leurs badges les rédacteurs de jv.com, jv.fr, ou encore ceux de halo.fr et halo destiny. L’ambiance est posée.


Forge World


La conférence commence alors. Avant de rentrer dans le vif du sujet, le due de Bungie nous propose de jeter un oeil à Forge world. Pour rappel, forge est l’éditeur qui permet d’apporter des modifications dans les maps existantes de Halo. Mais jusqu’à la, l’outil était peu utilisé car difficile à prendre en main, et n’offrant finalement que peu de possibilités.
De même que dans le ViDoc sorti une semaine plus tôt, on nous présente les possibilités de la nouvelle monture. Cette fois-ci, l’environnement prend place sur un Halo. On dispose alors d’une très grande surface afin de fabriquer notre propre map, bunker, ou structure aérienne. Environs 150 éléments de décors seront disponible. De plus, ceux si pourront être utilisés de différentes manières. Vous pouvez ainsi placer votre élément ou vous le souhaitez, en le “figeant” en l’air, ou en le laissant tomber avec la gravité, mais encore en le faisant traverser d’autres éléments et les parois rocheuses du halo.
Avec un tel outil, la communauté va pouvoir laisser exploser sa créativité, j’en suis convaincu !


Campagne, mission 1


reach 1
On enchaine ensuite avec ce qu’on est tous venu voir, un aperçu de la campagne ! La partie se lance avec la vidéo d’intro. Celle-ci est a peu près identique à celle révélée quelques semaines plus tôt. On y voit notre Spartan, qui rejoint la noble team et devient le nobre six. Si plusieurs joueurs jouent, ils deviennent les noble seven, noble height, … De cette manière, le groupe initial de la noble team est toujours présent.
On prend enduite le contrôle de notre personnage, au milieu d’une zone agricole de Reach, enquêtant sur un village qui aurait rencontré une force hostile. Et la, on en prend plein les yeux. Le jeu est magnifique. L’univers est vraiment crédible et vivant. On y croise alors animaux et civils. La surprise est grande lorsque les mouvements que l’on voit devant nous sont en faite un groupe d’autruches qui ne fait que passer.
La confrontation commence réellement lorsque l’on découvre que se sont les forces Covenantes qui ont commencé à envahir la planète. On rencontre notamment la nouvelle race de soldats Covenant, ou encore une sorte de vision nocturne, qui remplace vraisemblablement la torche, sans être aussi performante que la vision nocturne des ODST, à première vue.
Au final, on nous promet une campagne plus longue que celle de Halo 3, et sans aller-retour. De plus, la difficulté sera croissante selon le nombre de coéquipier. Ainsi, le mode légendaire à 4 portera bien son nom !
reach 2


Avant de clore la conférence, ils nous présentent le nouveau trailer de la campagne, sortie la veille. Si vous l’avez raté, le voici.



Après cette présentation de haute qualité, place aux interview. J’ai alors laissé faire les blogs plus spécialisés et équipés que le notre. Vous pourez donc retrouver une interview très intéressante des deux membres de Bungie sur les site Halo.fr et Halo destiny.



Une fois tout ca fini, il est temps de poser à nouveau nos mains sur ce petit bijou. C’est le mode Firefight qui est a l’honeur aujourd’hui, dans une nouvelle version qui fait tout mieux que celle de Halo ODST. Dans ce mode, qui peut se jouer en écran splité ou online, de 1 à 4 joueurs peuvent jouer ensemble pour essayer de repousser les vagues de covenants. Mais tous l’intérêt réside dans le fait que le mode est entièrement customisable, et que différents pré-set sont disponible. Ainsi, le mode Grognardmageddon nous fait affronter uniquement des Grognards, auxquels il faut faire le maximum de headshot, alors qu’un autre mode nous permet d’avoir un lance roquettes avec munitions illimités. De quoi faire en sorte que “toutes les parties soient différentes”. S’ajoute à ca le mode Versus. Celui-ci permet à 4 nouveaux joueurs d’intégrer l’équipe Covenant, afin d’en faire encore plus baver les Spartans face aux vagues d’ennemis.


reach 3


Ceux qui avaient pu être déçu par la béta vont être réjouit, car cette nouvelle version à fait un sacré pas en avant. Les temps de chargement sont devenu minimes. L’aliasing qui gênait un peu à presque disparu. J’ai même remarqué sur swordbase que le niveau s’abimait au fur et à mesure que les grenades agressait les murs.


dédicace


L’impression que me laisse Halo Reach après deux avant-premières et une béta, est que nous sommes réellement face à un killer-game. Je comprend maintenant la confiance que Bungie met dans son dernier bijou. Si le registre est très différent, Halo Reach pourrait tout de même être le concurrent direct de Modern Warfare 2.

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[News] Medal of Honor et Linkin Park soudés dans l’adversité !

Posted by L'@rtiFicier On août - 1 - 2010

Insigne Medal of Honor

C’est marrant parce qu’il y a pile deux mois, j’écrivais un article sur mon blog sur mon ressentiment vis à vis de l’orientation musicale et commerciale de Linkin Park depuis ces dernières années. Et bien je crois que je ne me suis pas trompé car une fois de plus le groupe le groupe participe à un projet de bande-son de jeu vidéo (après des dizaines de films, autant passer à autre chose).

Logo Linkin Park

A l’occasion de la sortie de leur nouvel album “A Thousand Suns” et de la sortie du nouveau Medal of Honor, les deux franchises se sont alliées pour affronter le public. En effet, Linkin Park n’a pas sorti un album depuis 2007 et quand à Medal of Honor, la licence mise tout sur ce nouveau jeu qui est là pour concurrencer directement Call of Duty qui squatte la pole position depuis quelques années…

Logo Medal of Honor

Comment faire pour créer le buzz ? Tout simplement en demandant à Mr. Han, le DJ de Linkin Park, de monter avec quelques véritables images et pas mal de séquences de jeu un clip, avec le premier single du groupe en guise de bande-son.

Ce qui permet à la fois au public de découvrir le nouveau tournant musical de Linkin Park tout en découvrant des images sublimes et qui donnent envie de jouer tout de suite à Medal of Honor.

Voici donc “The Catalyst”, le nouveau single de Linkin Park sur fond de séquences hyper réalistes de Medal of Honor (la plupart des images proviennent du jeu qui est juste magnifique) :


Voir les paroles et la traduction de la chanson

Précommander le nouvel album de Linkin Park (Sortie le 13 septembre 2010).

Précommander Medal of Honor (Sortie le 15 octobre 2010).

Source : medalofhonor.com

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[Test] Crackdown 2

Posted by Knikov On juillet - 30 - 2010

Retour à Pacific City, 3 ans après le premier Crackdown. Dans cette suite, on est a nouveau dans la peau d’un pacificateur, près à faire régner la loi tel Judge Dredd. Pour rappel, le premier épisode avait été acclamé par la critique pour son univers ouvert, son action démesurée et son design originale. Voyons donc ce que donne cette suite.


Crackdown 2 se déroule dans la même ville que le premier jeu, quelques temps après. Entre temps, c’est littéralement l’anarchie qui s’est déversée sur la ville. Le nouveau gang de rebelles, la Cellule, tiens fermement la ville le jour, armes à la main. La nuit, se sont les Freaks, anciens civiles infectés par un virus, qui rodent, près à dévorer quiconque croise leur chemin. Au milieu de ca, notre pacificateur lute pour faire revenir l’ordre, et endiguer l’épidémie de Freaks.


pacificateurs


Le jeu se prend en main en quelques minutes à peine. Même pour moi qui n’ai pas vraiment joué au premier, l’aisance de déplacements est frappante. On saute partout, grimpant sur des immeubles, tirant sur tout ce qui bouge. On découvre tout de suite que nos capacités vont se développer tout au long du jeu, pour sauter plus haut, devenir plus fort, mieux tirer et conduire, etc…
Très vite, on fait nos premières missions. Assaut sur une place forte des rebelles, colmatage d’une brèche Freak, puis activation d’une unité d’absorption (engin permettant de vaincre les Freaks). Après 3 unités activées, on protège une balise, le temps qu’elle se charge, et détruise d’un coup tous les Freaks des environs. Un programme chargé.
Puis… on recommande. En effet, le scénario du jeu ne vas pas plus loin que ca. L’objectif consiste à répéter ces opérations partout dans la ville, jusqu’à la balise centrale qui mettra définitivement fin à l’invasion. En moins de 8h, vous aurez alors fini tout cela. Et tout au long du jeu, pas le moindre retournement de situation…
Forte heureusement, d’autre occupations nous sont proposées. D’abord, la traque d’orbes en tout genre, éparpillées dans toute la ville ; puis le franchissement d’anneaux de voltige en voiture, et en wingsuit (une combinaison nous permettant de planer).
Mais le réel plus, est la possibilité de jouer à plusieurs (via le Xbox live). Un mode co-op permet de demander à d’autres joueurs de nous aider dans notre campagne, ou de venir en aide à un joueur, dans sa campagne. Mais le mode le plus intéressant est le mode arène. Dans ce mode, c’est jusqu’à 16 joueurs qui pourrons s’affronter simultanément. Les modes sont très classiques, puisqu’on retrouve le mode Deathmatch, Team Deathmatch, mais également un genre de mode “Gladiateur”, ou seul le possesseur de l’orbe marque des points.


Le jeu, efficace mais qui se contente relativement du minimum, pourrait presque être un hit, si seulement il ne soufrait pas de quelques gros défauts.
Les bugs de collision sont malheureusement nombreux, et il m’est arrivé de rester coincé dans le décors quelques fois. Le système de lock des ennemis semble venir d’un autre age, en ne permettant pas de changer de cible aisément. Heureusement, ceux-ci sont idiots à souhait, et n’hésitent pas à se regrouper, même lorsqu’on les attaque au lance-roquettes. La qualité du décors me semble en déca du premier jeu, plus vieux de 3ans. Enfin, et c’est le point qui me gène le plus, la jouabilité est d’une lourdeur infâme. S’accrocher aux rebord est parfois laborieux, conduire une voiture ailleurs que sur les autoroutes est franchement une perte de temps, et se battre au corps à corps donne l’impression de se battre les yeux bandés.
Avec les référence du genre “monde ouvert” qui sont sortis ces dernières années, tel que GTA4, inFamous, Prototype ou Just cause 2, la pilule passe difficilement.





Vous obtiendrez sans problème la moitié des succès du jeu sans même essayer de les avoir, simplement en finissant la campagne. Le reste s’obtiendra par l’acharnement, car trouver le petit millier d’orbes en tout genre, passer par tous les anneaux de voltige, ou améliorer a 100% toutes vos capacités ne sera pas de tout repos. Dommage qu’on ne trouve pas vraiment de succès fun, à part peut-être celui ou vous devez trouver 25 différentes façons de mourir.


Crackdonw 2 est un jeu raisonnable, fun, et défoulant, qui donne en revanche l’impression d’avoir été bâclé, ou d’être sorti un peu trop tard par rapport à ses concurrents. Il trouvera son public du coté des fans du premier, ou des joueurs occasionnels. Messieurs les hardcore gamers, tournez vous plutôt vers les grandes références du genre sand-box.


Les + :

  • Une ville pleine d’énemis
  • Un bon défouloir, en solo ou en arènes

Les - :

  • Une jouabilité d’un autre age
  • Un gouffre scénaristique
  • Graphiquement un peu trop léger

Verdict :


note

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