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[Compte rendu] Avant première Blur

Posted by Knikov On mai - 21 - 2010


Mercredi dernier, je me suis rendu dans les bureaux d’Activision afin de tester en avant première leur prochain jeu de course : Blur.


Il y a quelques temps, je m’étais essayé à la béta qui avait été rendue disponible. J’avais alors fait quelques courses et avais eu beaucoup de mal à accrocher. J’avais notamment du mal à me familiariser avec les bonus, et le style de conduite ne me satisfaisait que moyennement. Il y avait également peu de courses disponibles, et on ne pouvait pas vraiment choisir de paramètres.
Pourtant, les deux jeux de course que j’apprécie le plus sont les Burnout et les Mario Kart, et Blur est censé être à la croisée de ces deux genres. J’étais donc un peu étonné et frustré de ne pas accrocher.


Cette fois-ci, j’ai pu jouer à la version complète (mais pas forcément définitive) du jeu. Et là, mon point de vue a complètement changé.


Déjà au niveau de la variété, on dispose de plusieurs dizaines de pistes différentes. Celles-ci sont classées par environnements, qui disposent chacun de un à quatre tracés. Parmi ceux que j’ai pu testé, j’ai notamment bien apprécié les collines de Hollywood, ou encore les canaux d’un fleuve d’une grande ville.
Quant aux voitures, elles sont séparées en 4 classes, allant de A à D. Chacune de ces classes contenant là encore une bonne quinzaine de bolides. Et ces voitures sont loin de se ressembler. Certaines ont une conduite ultra agressive, alors que d’autres sont axées sur la tenu de route. D’autres encore, sont plutôt prévues pour être résistantes aux assauts répétés de vos concurrents.


Deux modes multijoueurs sont disponibles: le classique mode course, et le mode annihilation. Ce deuxième mode est en fait un mode d’affrontement en arène. Le but étant de détruire tous ses adversaires, ou tout du moins de les maltraiter au maximum, le tout étant chronométré.


L’une des forces du jeu, est la possibilité de customiser ces deux modes de jeu. On peut ainsi choisir la présence ou non d’adversaire IA, ainsi que leur difficulté. On va également pouvoir décider du nombre de tours à faire, de la résistance des véhicules aux attaques, ou encore de la possibilité ou non de réapparaitre si on est détruit. Enfin, on va pouvoir choisir la récurrence des bonus sur la piste, mais également choisir lesquels on souhaite pouvoir trouver.
Avec tous ces choix disponibles, vous allez donc pouvoir créer des courses très différentes les unes des autres. Vous ne pouvez, par exemple, activer que les bonus les plus puissants, ou alors faire une course avec beaucoup de boost, et en désactivant la réapparition des bonus, ce qui rend leur utilisation plus stratégique.


Pendant nos 2h de jeux, nous avons pu faire des cours avec 2, 3 et 4 joueurs humains, le reste étant contrôlé par l’ordinateur. A ce propos, il faut savoir que le fonctionnement en écran splitté est particulier. Si vous jouez à 2, le nombre d’IA sera de 8. Lorsque vous êtes à 4, seulement 4 IA supplémentaires seront disponibles, dut aux limites de la machine. Lorsque vous jouez tout seul en revanche, vous serez dans des courses de 12 joueurs.
A cause de cette particularité, vous ne pourrez pas jouer à la fois en écran splitté ET sur le Xbox Live, même si vous disposez de plusieurs comptes Gold; un peu dommage! Cependant, c’est le seul gros reproche que j’ai à faire au jeu.





En bref, le jeu est super dynamique, mais également très joli. Une fois que l’on s’est habitué à la conduite, il devient très fun, et la possibilité de tout customiser permet de booster ce fun, ainsi que la durée de vie. Alors que j’étais parti sur un mauvais apriori avec la bêta, cette séance de rattrapage m’a complètement convaincue. Du coup, je vais m’empresser de pré-commander le jeu, qui sort le 28 mai.
Si vous aimez les jeux de courses arcades, et les jeux de type Mario Kart, Blur est probablement fait pour vous aussi !


blur

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3 Responses so far
  1. Gixel Said,

    J’avais assisté à la preview de Split/Second Velocity durant mon stage et ça se ressemble un peu, les objets en moins mais l’action en plus. En tout cas, les jeux de course arcade semblent faire leur retour.

    Posted on mai 21st, 2010 at 15 h 46 min

  2. Knikov Said,

    Split/second est assez différent je trouve. Dans celui la, on est vraiment dans un genre de mario kart, avec bcp d’interaction entre les joueurs. Split/second est plus dans la course, dans la conduite.

    Posted on mai 22nd, 2010 at 12 h 57 min

  3. Yvor Said,

    J’avais assisté à la preview de Split/Second Velocity durant mon stage et ça se ressemble un peu, les objets en moins mais l’action en plus. En tout cas, les jeux de course arcade semblent faire leur retour.
    +1

    Posted on mai 26th, 2010 at 19 h 11 min

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