[Compte rendu] Avant première Halo Reach

Comme je vous le disais dans un article précédent, j’ai pu tester en avant première la bêta multijoueur de Halo Reach.
Pour les novices, Reach est LA planète militaire des humains dans l’univers de Halo. En 2552, celle-ci se fait attaquer par les Covenants. Le Master Chief, à bord d’un vaisseau, s’enfuit alors dans une direction au hasard, et arrive sur le premier Halo. C’est le début du premier jeu Halo. Dans ce nouveau Halo Reach, on apprend donc ce qui se passe sur la dite planète, ou venait d’être déposé la quasi totalité des Spartans.
Si pour le moment, on ne connais pas grand chose du mode solo, qui sortira de toute façon dans longtemps, le mode multijoueur est quand à lui déjà bien avancé. C’est en tout cas ce que laisse présager la pré-bêta à laquelle j’ai pu m’essayer. Voici ce qu’il en ressort :
- Des mods de jeu vraiment sympa.
Dans le mode Head Hunter, chaque mort fait tomber un ou plusieurs cranes qu’il faut ramasser. Il faut ensuite les amener vers des zones aléatoire sur la carte. A vous d’être le plus gros frageur qui tue tout le monde, ou le rôdeur, qui ramasse les cranes oubliés sans trop se mouiller.
Mais le mode qui semble avoir eu le plus de succès est le mode Invasion. Sur la seule map jouable dans ce mode, les Spartans doivent protéger un objet dans leur base, et les Elites doivent attaquer pour s’en emparer, et l’emmener ensuite dans un vaisseau pour s’enfuir avec. En plus de ça, au fur et à mesure que l’assaut avance, des véhicules de plus en plus puissant deviennent utilisable.
Et que les habitués se rassurent, les deathmatch, et autres capture de drapeau sont toujours présent !
- Des nouvelles capacités.
Les objets spéciaux utilisables dans Halo 3 (drain d’énergie, gravity lift, …) disparaissent. A la place, les personnages deviennent dotés de capacités, rangées par classes de personnage. On a donc maintenant la possibilité de choisir entre “rôdeur”, “éclaireur”, et quelques autres. Chacune de ces classes se distingue donc par un set d’armes spécifique, et d’une capacité. Parmi celles-ci, on trouve notamment :
L’invisibilité, qui permet donc de se faufiler sur le champ de bataille. Placer un coup de crosse mortel devient donc un jeu d’enfant. Quand au sniper invisible, ca va devenir une vrais plaie ! ou un vrais bonheur, selon de quel coté du fusil on se trouve.
Le jet pack, donnera lieux à de jolis balais aériens. On aura alors droit a des assaut sacrément musclés, des abordages de banshee en plein vol plus facile (je précise “plus facile”, parce que j’ai déjà vu quelques fous aborder des banshee en se projetant en l’air via des gravity lift par exemple), ou encore des échappatoires miraculeuses.
Le bouclier individuel, qui semble être une exclusivité Spartan, permet donc de devenir invulnérable (mais également immobile) pendant quelques précieuses secondes. Peut-être la capacité la moins évidement à prendre en main, elle permet tout de même d’éviter de succomber à une grenade, à un tire mortier d’apparition, ou encore à une charge de ghost. Au corps-à-corps par contre, c’est plutôt à éviter.
Le sprint, spécialité des Spartans. Si, à première vue, la capacité ne parait pas excellente, elle se révèle extrêmement pratique dans les couloirs, pour rattraper un ennemis qui recharge, ou pour s’enfuir d’un affrontement trop torride.
La roulade, spécialité des Elites. La encore, c’est une capacité qui peut laisser perplexe, mais à l’usage, elle peut sauver la vie. Esquiver une grenade deviens nettement plus facile, de même que surprendre un ennemis en changeant brutalement de trajectoire.
En plus, ces capacités se rechargent sacrément rapidement !


- Des graphismes boostés.
Je ne m’avancerai pas à dire que c’est un nouveau moteur graphisme (parce que je n’en sais rien), mais la qualité des graphismes est sensiblement supérieur aux précédents halo. Les explosions notamment, sont bien plus belles. Les qualités des textures sont également plus fines. La profondeur même des niveaux est nettement plus prononcée.
- Plein d’armes.
Une grande partie des armes existantes à été repensée. C’est un peu déroutant au début, mais on s’y fait assez vite. De plus, de nouvelles armes sont également au programme, afin de compléter la gamme existante. On à donc maintenant un lance grenade Humain, un nouveau lance roquettes Covenant, ou encore un genre de fusil needler.
J’ai honnêtement du mal à trouver des points négatifs. J’aurais aimé de nouveaux véhicules, mais il est difficile d’ajouter des nouveautés à un univers existant, à une époque connu des fans. j’ai espéré qu’on pourrais piloter les pélicans ou les fantômes (vaisseaux de transports), au moins dans le mode invasion, mais il n’en est rien…
L’absence des brutes et de leur arsenal est également dommage, mais la encore, l’époque ou se déroule le jeu fait qu’ils ne peuvent/doivent pas être la. A cette époque, ils ne sont pas encore sur le front.
Quoi qu’il en soit, j’attends le jeu de pied ferme !
En attendant de nouvelles infos, et une nouvelle vidéo très prochainement, je vous laisse avec ces quelques screenshot toutes fraiches !












Bon bon bon, ça a l’air bien bon tout ça !
Vivement que je finisse MW2 pour que je me fasse ODST avant de tâter la bêta de Reach !
Posted on avril 22nd, 2010 at 22 h 49 min
Et alors ? Les maps on l’air plutôt bien pensées pour jouer à cache cache ? Ou faire des courses de moto ?
Posted on avril 27th, 2010 at 11 h 05 min
J’ai pas pu en tester beaucoup, mais je pense que y’en a qui ont du potentiel ouai xD
Posted on avril 27th, 2010 at 12 h 27 min
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